UNITY3D的立體顯示方法(HTC VIVE)
我們WONGLOVE的售后經(jīng)常遇到有客戶(hù)咨詢(xún)關(guān)于UNITY3D的3D顯示方法,在建立好了數據手套與虛擬現實(shí)交互的3D場(chǎng)景后,更希望獲得3D立體顯示的沉浸感,有景深的視覺(jué)可以讓人體會(huì )到更接近現實(shí)的感受,通過(guò)視覺(jué)更容易定位人手與3D物體的相對位置,在抓取物體的過(guò)程中顯得真實(shí)自然。在前不久我們撰寫(xiě)過(guò)通用的方法,即建立2個(gè)相機并排放置,渲染到紋理內存后, 再貼圖的方法。 見(jiàn)http://www.zhuolushangwu.cn/html/043578219.html
下面介紹一下使用UNITY3D自帶的VR功能實(shí)現3D立體顯示的方法:
1.建立一個(gè)場(chǎng)景:
2. 進(jìn)入菜單edit-> poject settings-> Player :
找到XR settings項,勾選 Vitual Reality Supported, 然后點(diǎn)下面的加號增加 HMD- vive, 表示增加了side-by-side方式的立體顯示方法,以htc vive為代表, 當然oculus也支持。
3. 運行一下看看效果。是不是夢(mèng)寐以求的左右立體顯示方式出現了, 如果覺(jué)得本文對您有幫助, 請多多支持WONGLOVE數據手套,感謝各位閱讀!
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