motionbuilder動(dòng)作數據文件的導入
motionbuilder是用于游戲、電影和電視制作的業(yè)界先進(jìn)的實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)軟件,下面是小編整理的關(guān)于動(dòng)畫(huà)軟件motionbuilder動(dòng)作數據文件的導入的教程,希望對你們有幫助!
motionbuilder動(dòng)作數據文件的導入
MotionBuilder支持多種動(dòng)作捕捉數據格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值得我們注意的是,數據文件不能存放在中文字符文件夾下,否則無(wú)法倒入。
選擇Import就行了
短暫的讀取數據之后,出現了捕捉到的數據畫(huà)面
在A(yíng)sset Browser中,用鼠標左鍵按中Actor圖標,將它拖放進(jìn)Viewer視圖,得到如下畫(huà)面
我們用ctrl +f切換到前視圖
進(jìn)入Actor Controls面板
用鼠標左鍵加上Ctrl鍵點(diǎn)選上所有的小圓圈,可以看到Viewer視圖中的Actor的相應位置也被選上了
側面當然也要對齊了,用Ctrl+R切換到右視圖
進(jìn)入Navigator,選擇Marker Set,創(chuàng )建一個(gè)MarkerSet
關(guān)節部位出現相應的標示
進(jìn)入Viewer視圖,用空格鍵配合鼠標左鍵選擇頭部的四個(gè)Marker
按住Ctrl鍵用鼠標將他們拖進(jìn)Navigator中MarkerSet的頭部位置,出現相應信息
用同樣的方法,將手部、軀干、腿部的Marker拖進(jìn)來(lái)
點(diǎn)擊Snap ,我們發(fā)現,Actor和Marker已經(jīng)綁定上了
點(diǎn)擊播放按鈕,角色已經(jīng)動(dòng)起來(lái)了
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