UNITY3D使用C#腳本的幾種讀寫(xiě)TXT文本文件的方法
2019/11/12??????點(diǎn)擊:
//注意:要讀取的文本文件TXT的編碼類(lèi)型要為utf-8,不然會(huì )出現中文亂碼或者直接不顯示,如果是其它編碼方式可以把文件 //另保存為UTF-8的格式 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO;//用法三的時(shí)候需要定義這個(gè) using System.Text;//法二的時(shí)候需要使用定義這個(gè) public class GUTexture : MonoBehaviour { GUIText m_GUIText; public TextAsset m_TextAsset; //法一 ,這個(gè)需要在unity編輯器進(jìn)行賦值,把.txt文本文件保存在A(yíng)sset下的 Resources文件夾下,然后把.txt文件拖拽過(guò)來(lái)進(jìn)行賦值 TextAsset m_TextAsset1; string m_Str; string m_FileName; //法二要用 string[] strs; //法二要用 void Start () { m_GUIText = gameObject.GetComponent(); //找到該游戲物體的GUIText組件,用來(lái)顯示讀取到 的文本 m_FileName = "Z800虛擬頭盔說(shuō)明書(shū)鏈接UTF-8.txt"; //法二要用,要讀取的文件名,這個(gè)是相對路徑 } //鼠標進(jìn)入該游戲物體執行 void OnMouseEnter() { m_GUIText.text = Resources.Load("Z800虛擬頭盔說(shuō)明書(shū)鏈接").text;//法一,需要把文本文件保存在A(yíng)sset文 件夾下的Resources文件夾內 // ReadFile(m_FileName);//法二 //m_GUIText.text = m_Str;//把讀取到的內容放到GUIText組件中顯示 // Read();//法三 //m_GUIText.text =m_Str;//把讀取到的內容放到GUIText組件中顯示 } //方法二:通過(guò)ReadFile(名字自己定義)方法來(lái)讀取,傳入的是文件路徑 void ReadFile(string FileName) { strs = File.ReadAllLines(FileName);//讀取文件的所有行,并將數據讀取到定義好的字符數組strs中,一行存一個(gè)單元 for (int i = 0; i < strs.Length; i++) { m_Str += strs[i];//讀取每一行,并連起來(lái) m_Str += "\n";//每一行末尾換行 } } //方法三: 下面這個(gè)是通過(guò)文件流來(lái)讀取txt文件的方法 public void Read() { try { string pathSource = m_FileName; using (FileStream fsSource = new FileStream(pathSource, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { // Read the source file into a byte array. byte[] bytes = new byte[fsSource.Length]; int numBytesToRead = (int)fsSource.Length; int numBytesRead = 0; while (numBytesToRead > 0) { int n = fsSource.Read(bytes, numBytesRead, numBytesToRead); if (n == 0) break; numBytesRead += n; numBytesToRead -= n; } numBytesToRead = bytes.Length; //text = Encoding.Default.GetString(bytes); m_Str= UTF8Encoding.UTF8.GetString(bytes); } } catch { //ioEx.Message } } //法四 using System.IO; using System.Text; Debug.Log(File.ReadAllText("C:\\Users\\zhang\\Desktop\\wiseglove數據手套錄制數據.txt", Encoding.Default)); // ReadAllText方法第一個(gè)參數是要讀取txt文件的路徑,第二個(gè)參數是編碼方式,這里采用默認 //一種以追加的方式寫(xiě)入txt方法 using System.IO; using System.Text; File.AppendAllText("C:\\Users\\zxy\\Desktop\\wiseglove數據手套錄制數據.txt", "我被寫(xiě)進(jìn)來(lái)了",Encoding.Default); //第一個(gè)參數是要寫(xiě)入的文件路徑,第二個(gè)參數是要寫(xiě)入的文本,第三個(gè)參數是編碼方式 }
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