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  • UNITY3D環(huán)境下設置OCULUS(side-by-side)的立體顯示方法

    2016/4/26??????點(diǎn)擊:

    應廣大用戶(hù)要求,我們編寫(xiě)了在UNITY3D環(huán)境下設置OCULUS(side-by-side)的立體顯示方法, 下面是我公司提供的簡(jiǎn)潔明了的設置方法。 

    設置SIDE-BY-SIDE的立體顯示方法步驟如下:

    1.       在場(chǎng)景里放置兩個(gè)攝像機分別設置為left_camera right_camera并把這兩個(gè)相機的X軸偏移一定的距離,一般為0.06-0.10 具體視情況設置,這個(gè)距離是表示兩眼的視差距離,太小了會(huì )導致立體不明顯, 太大會(huì )導致無(wú)法聚焦,或者對眼,眼睛會(huì )酸脹。當目標離相機比較近時(shí),這個(gè)值要求也比較小, 例如本例中設置了0.001。

     


     

    2. 建立2個(gè)render_texture

     


    并分別取名render_left,render_right

     

    3.       分別設置2個(gè)攝像機的渲染到紋理屬性,

      

    5.       建立2個(gè)plane, 并把PLANE 拉到前面設置的兩個(gè)攝像機范圍外


     


    6.       把上面建立的2個(gè)render_texure分別拖到這2個(gè)plane上面

    7.       建立一個(gè)主相機,方向剛才建立的2個(gè)plane 并設置好角度,和平行投影方式。

     


    9.       這時(shí)就可以看到左右眼的立體按照side-by-side方式排列, 程序打包后按照全屏方式運行,就可以在滿(mǎn)屏幕上看到右眼的圖像在屏幕左半邊,左眼的圖像在屏幕右半邊。 輸入頭盔顯示器后, 設置頭盔顯示器的立體模式就可以看到立體效果。

    10.   如果立體效果不好, 可以按照步驟1的方法設置左右兩個(gè)相機的X軸距離,直到滿(mǎn)意為止。

     


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